Concord se hunde en PlayStation

El juego de PlayStation Studios cancelado tras solo 14 días de lanzamiento

El 23 de mayo de 2023, Concord fue anunciado como la última apuesta competitiva de PlayStation Studios, desarrollado por Firewalk Studios, una de las adquisiciones más recientes de Sony. Un año después, y tras su lanzamiento tanto en PlayStation como en PC, el juego ha sido sorprendentemente retirado del mercado apenas 14 días después de su debut. Las razones detrás de esta abrupta cancelación revelan una serie de problemas que resultaron insuperables para la propuesta.

Concord estaba destinado a ser uno de los pilares de la ambiciosa estrategia de Sony en el mercado de los juegos como servicio (GaaS). Con la adquisición de Bungie, creadores de Destiny 2, PlayStation se comprometió a lanzar varios títulos en este modelo, con la esperanza de asegurar una monetización constante mediante actualizaciones periódicas. Sin embargo, a pesar de su potencial, Concord se enfrentó a una serie de desafíos que finalmente lo llevaron a su cancelación.

Uno de los principales problemas que enfrentó Concord fue la decisión de obligar a los jugadores a vincular sus cuentas de PlayStation Network. Esta medida, destinada a facilitar el juego cruzado, excluyó a los jugadores de PC que no deseaban o no podían crear una cuenta de PSN, limitando así su base de usuarios desde el inicio. Además, el juego se lanzó con un precio de 40 euros, en un mercado dominado por títulos gratuitos como Fortnite y Valorant, y que también exigía una suscripción a PlayStation Plus para jugar en línea en consolas, lo que añadió un coste adicional que muchos jugadores no estaban dispuestos a asumir.

Otro factor crucial fue el estado del género en el que Concord se enmarcaba. Tras ocho años de desarrollo, el juego llegó a un mercado saturado de hero shooters, un género que ha perdido popularidad con el tiempo. Aunque Concord prometía ser el «Overwatch de PlayStation», llegó demasiado tarde para capturar el entusiasmo por un tipo de juego que ya no estaba en la cúspide de la popularidad. La reciente experiencia con otros títulos de este género, como xDefiant, mostró que el interés por estos juegos estaba decayendo.

Concord se enfrentó a una combinación de problemas que resultaron letales: un modelo de negocio que no se alineaba con las expectativas del mercado, una base de jugadores limitada por restricciones de cuenta y un género en declive. Aunque el juego tenía un potencial inicial, las circunstancias y decisiones estratégicas no lograron mantenerlo a flote, llevándolo a una cancelación abrupta que pone de relieve los desafíos que enfrentan los nuevos títulos en un mercado competitivo y en constante cambio.